第三系列

如果没有SL大法 这些游戏将让你“痛不欲生”_hth网页版在线登录入口

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常言道世上没后悔药,但这句俗话在游戏的世界里并不正式成立,SL(save and load)大法的经常出现,让后悔药这种东西显得像不来摊上的油条一样少见,一旦玩游戏的玩笑就可以必要新的读档,堪称强迫症玩家的福音。

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本文摘要:常言道世上没后悔药,但这句俗话在游戏的世界里并不正式成立,SL(save and load)大法的经常出现,让后悔药这种东西显得像不来摊上的油条一样少见,一旦玩游戏的玩笑就可以必要新的读档,堪称强迫症玩家的福音。

常言道世上没后悔药,但这句俗话在游戏的世界里并不正式成立,SL(save and load)大法的经常出现,让后悔药这种东西显得像不来摊上的油条一样少见,一旦玩游戏的玩笑就可以必要新的读档,堪称强迫症玩家的福音。也正是因为SL大法的不存在,让更加多的玩家拒绝接受了可玩性颇高的硬核游戏。▍解救车祸丧生《火焰之纹章》《火焰之纹章》系列是伊势昭三受到当时日本风行奇幻小说的影响和日本将棋游戏的灵感所设计的,以中世纪剑与魔法的奇幻题材为背景的家用机游戏。上从90年代至今,《火焰之纹章》系列在大大发售新作,早已沦为了在世界上都极具名气的战棋游戏系列作品。

偏向硬核的游戏设计让《火焰之纹章》系列与其他游戏大大有所不同,经典模式下,战斗中无法副本不能中断(停止),一旦角色生命一回合之后战死退场无法复活,而剧情又不会不受角色的存活状况影响,某名同伴丧生可能会造成看到某段特定剧情。这些原作使得整个作品的战斗系统都沦为需确保每个角色都活下去的存活游戏,十分有挑战性。这时候SL大法的重要性就显露出毫无疑问,要告诉如果不展开SL使角色丧生,那么这个世界中就会再行经常出现一模一样的角色了,那才真是让人欲哭无泪。▍强迫症无法忍者《剑与家园》作为莉莉丝游戏自研的第二款手游,游戏以SLG+RPG的奇幻策略玩法所进行。

游戏使用了西方魔幻的故事背景,在游戏中必须探寻迷雾之中潜藏的宝藏,打败怪物劫掠资源甚至守城拔寨等皆是游戏的核心玩法。其中被迫托的是战斗机制,作为一款策略游戏,《剑与家园》对战时的排兵布阵极为讲究,英雄站位,几十种有所不同的兵种相生相克,出众的排兵布阵能大大减少死伤。在这款稍硬核的游戏中,SL大法堪称最重要,在战斗中一旦有折损之后必须大量的资源重新召集士兵;即使没战死的战士,化疗伤兵的时间也是不足以让人心烦深感。

所以游戏中在每场战斗后都有重试的机会,让你调整自己的排兵布阵与英雄站位,力图超过不折损终究的战斗结局。在《剑与家园》中, SL大法可以说道是强迫症玩家的福音,合理利用可以让你在技术上碾压输掉,省下更加多的资源。▍回绝99%的玩家I wanna系列有可能有很多玩家告诉知名的变态游戏《猫里奥》,但很少有玩家告诉在这款被玩家们沦为变态可玩性的游戏问世之前,一个取名为I wanna系列的游戏早已以俗世奇怪,更为变态的可玩性在一批玩家心中留下烙印。

游戏的可玩性之低,令人咋舌,很难用语言来形容,一个非常简单的场景杀个几百上千次几乎归属于长时间。也许只有那些自带响M属性,并且心性稳重的玩家才能通关。

可想而知,在这样一款变态级别可玩性的游戏里SL大法是多么的最重要,作者也是甚至这一点,在游戏里设置了一些副本点,便利玩家续命。但比起其他的过关游戏,《I wanna》系列的副本点较少的真是,玩家们为了超过副本点也是小心翼翼,有时候看见副本点甚至比在沙漠中看到绿洲还要快乐,比如说如果这款游戏没SL大法的设计,估算不会有百分之九十九的玩家不会对其敬而远之。▍常态引发异化《黑暗之魂》魂系列仍然倍受硬核动作玩家的欢迎,这个出有宫崎英低之手的动作游戏系列沿用了《恶魔之魂》的艺术风格,黑暗奇幻风格与精神,以探寻迷宫的紧张感、遭遇敌人的恐怖感、新发现的喜悦感仍然到存活到最后的达成协议感觉符合了玩家对动作游戏的拒绝,游戏的惩罚非常严苛,一旦丧生搜集到的魂变成清零。

除此之外,在黑魂中有一些道具是有一定几率掉下来的,比如《黑暗之魂》的黑骑士武器,玩家们在经过不杀镇时,不会遇上一个黑骑士,通过斩杀这个黑骑士玩家有一定的几率不会取得黑骑士剑,如果在一周目取得了这把武器基本上就可以不去考虑到其他直剑了。但装备爆率这种东西大家都不懂的,总有倒霉蛋翻不出来,然而新的走一遍流程代价又太高,因此玩家们自由选择用U盘拷贝副本的SL大法来解决问题自己脸白的问题,打之前遗一遍档,然后考出来,如果没出就新的读档新的刷,常态引发异化,只要有毅力一定会刷出来。

▍节省成本利器《仁王》继魂系列之后,脱裤魔的硬核动作游戏《仁王》也是获得了不俗的向量与较好的口碑。游戏描写了一名外国武士威廉不远万里前往日本斩妖除魔的故事,阴阳法术、多样化的武器、多种武技、出众的战斗体验等都让《仁王》沦为了一款十分出众的动作佳作。当然作为一名斩妖除魔的武士,游戏中玩家手中的武器否具备威力乃是重中之重,游戏中重铸的功能可以增强手中的武器,但重铸武器必须大量的材料,而且遇上脸白的情况,花费就堪称难以想象。

与魂系列如出一辙,《仁王》的丧生惩罚某种程度极大,玩家想扣起重铸的资源堪称难上加难。因此SL大法之后在此处表明出有了他的威力,某种程度是使用拷贝副本的方法,玩家可以一遍又一遍的重铸,告诉经常出现失望的属性为止,而不必为了攒重铸钱一遍遍的可怕杀害小鬼。

结语:SL大法在游戏中只不过还是很有意义的,他玩家需要放开手脚期挑战自己操作者的无限大,有了这一道救命的防水锁住,也许我们不会找到,原本自己可以有这么诙谐的操作者。虽然笔者并不知道SL是问世自何时,但未来,它一定会之后陪伴我们的游戏之路。


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